EOS的增发机制设定
今天去重新整理了下关于EOS的资料,特别了解了下EOS的增发机制,希望有助于大家更深入的了解EOS
1.EOS介绍
EOS的全称为Enterprise Operation System,即为商用分布式应用设计的一款区块链操作系统。EOS的设计目的在于解决现有的区块链应用性能低、安全性差、开发难度高以及交易手续费高的问题。EOS交易无需手续费。任何团队都可以在EOS上以比较快的速度开发出所需要的Dapp(基于区块链的分布式应用),EOS框架内发生的经济活动用EOS代币完成交易。EOS是区块链3.0的代表。
2.EOS代币发行
EOS代币的初始发行总量共10亿枚,它的发行机制很有趣,1亿留给创始团队,作为开发者的回报。其余9亿对外公募开放,公募阶段分为两个阶段,第一阶段向市场投放2亿枚EOS代币,这个在2017年7月1日完成。前期的2亿枚EOS代币投放,用于激活市场,向投资者介绍EOS的功能和它所具备的价值。第二阶段,2017年7月2日开始每天200万个公开众筹,持续336天,一共7亿个,后期以稳定的增发量逐步释放剩余的7亿枚EOS代币。这个设计很有趣,在这个时间的段,每天都可以参与众筹,同时二级市场也可以买入EOS,这边每天有200万产出,市场还可以消化,也可以搬砖套利,最主要的是,这个价格就完全由市场价格决定了这些新出来的价格。
3.EOS的增发体系及节点奖励分配
针对记账节点所设计的经济激励机制是区块链项目不可缺少的重要组成部分,EOS则是通过增发的方式来给予节点奖励,支付其工资。讲解EOS的增发体系,以及节点奖励分配规则。
主要结论:
1.EOS采用领取时触发的连续增发方式,最高年通胀率近似为5%。
2.增发的EOS主要用于节点奖励和提案基金两方面,其中节点奖励占五分之一,即1%的年通胀率,剩下的即提案基金,约4%。
3.节点(包括超级节点和备用节点)奖励的四分之一,即0.25%的年通胀率为超级节点的出块奖励,剩下的0.75%为所有节点的得票率奖励。
4.备用节点无出块奖励,只有得票率奖励且要求在100个EOS以上,否则便不算备用节点,无法领取奖励。接下来进行详细说明,可以分为增发方式和节点奖励计算及领取(claim)规则两部分进行:
3.1增发方式
1.增发频率
EOSIO并非每年只增发一次,一次性增发完全年所有的EOS,而是采用连续增发方式,即任何节点领取(claim)时都会触发系统的增发动作,这也就意味着,增发是根据流动时间长度不定期发生的。
2.增发数量
每次触发增发时,系统增发的数量按如下公式计算:每次增发数量=年通胀系数(4.879%) 当前EOS总量 上一次增发到本次增发的时间间隔(微秒)/ 每年总时间(5272436001000000微秒)·年通胀系数为什么不是5%?简单来说,5%是每年只增发一次的年通胀率,但EOS采用的是无限次数增发的方式,因此,在这种增发方式下求出来的年通胀系数为4.879%,可使得EOS的年通胀率近似为5%。·设所有BP全年领取的总次数(即增发次数)n为无穷大,单次通胀率为x。那么在EOS初始总量为10亿,一年增发后数量为10.5亿的情况下,可得等式10乘以(1+x)的n次方等于10.5,求极限可得年通胀系数x乘以n等于ln1.05,即4.879%。
3.增发用途
EOS每年增发将近5%,主要用于节点奖励和提案基金两方面:
- BP奖励:增发数量的五分之一,即1%的年通胀率,又分为两部分
- 出块奖励:BP奖励的四分之一,即0.25%的年通胀率
- 得票率奖励:BP奖励减去出块奖励,即0.75%的年通胀率
- 提案基金:增发数量减去BP奖励,即4%的年通胀率
3.2节点奖励计算及领取规则
- 出块奖励出块奖励只向21个超级节点发放,其中涉及到一个出块奖励池的概念,由于每个节点领取时都会增发部分EOS,所以所有未领取的出块奖励都会放在出块奖励池中等待节点领取。每次单个节点领取(claim)时,能领取到的出块奖励数量计算公式如下:单个节点可领取的数量=出块奖励池里的EOS数量 * 该BP未领取奖励的出块数量 / 所有未领取奖励的区块数量
- 得票率奖励得票率奖励向超级节点和备用节点发放,其中涉及到一个得票奖励池的概念,由于每个节点领取时都会增发部分EOS,所以所有未领取的得票率奖励都会放在得票奖励池中等待节点领取。每次单个节点领取(claim)时,能领取到的得票率奖励数量计算公式如下:单个节点可领取的数量=得票率奖励池里的EOS数量 * 该BP的得票权重 / 所有BP的总得票权重
- 领取(claim)条件节点领取奖励需满足以下条件:
- 只有超级节点和备用节点才能领取奖励
- 同一个节点两次claim间隔时间不能少于24小时
- 备用节点无出块奖励,只有得票率奖励且需要在100个EOS以上,否则便不算备用节点,无法领取奖励
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