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Go语言sync.Map(在并发环境中使用的map)

Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:

// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)

// 开启一段并发代码
go func() {

    // 不停地对map进行写入
    for {
        m[1] = 1
    }

}()

// 开启一段并发代码
go func() {

    // 不停地对map进行读取
    for {
        _ = m[1]
    }

}()

// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {

}

运行代码会报错,输出如下:

fatal error: concurrent map read and map write

错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。

需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

sync.Map 有以下特性:

  • 无须初始化,直接声明即可。
  • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
  • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。

并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

package main

import (
      "fmt"
      "sync"
)

func main() {

    var scene sync.Map

    // 将键值对保存到sync.Map
    scene.Store("greece", 97)
    scene.Store("london", 100)
    scene.Store("egypt", 200)

    // 从sync.Map中根据键取值
    fmt.Println(scene.Load("london"))

    // 根据键删除对应的键值对
    scene.Delete("london")

    // 遍历所有sync.Map中的键值对
    scene.Range(func(k, v interface{}) bool {

        fmt.Println("iterate:", k, v)
        return true
    })

}

代码输出如下:

100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97

代码说明如下:

  • 第 10 行,声明 scene,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
  • 第 13~15 行,将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
  • 第 18 行,提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
  • 第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
  • 第 24 行,Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。

sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

转载地址:http://c.biancheng.net/view/34.html

如何获得以太坊编码的函数签名

  • 当编写代码以原始方式调用智能合约的函数或从多重签名钱包调用合约函数时,需要函数签名。
  • 要获得函数签名,您需要像functionName(type1,type2,...)Keccak256 一样对函数的原型字符串进行哈希处理。然后提取前 4 个字节。
  • 例如,如果你想得到函数的编码函数签名,用 Keccak256sendMessage(string message, address to)对函数的原型字符串进行哈希处理。sendMessage(string,address)然后提取前 4 个字节“0xc48d6d5e”。

使用 Web3.js 获取编码的函数签名

在 Web3.js 1.0.0 中,可以通过实用函数获得编码的函数签名。

let encodedFunctionSignature = web3.eth.abi.encodeFunctionSignature('sendMessage(string,address)'); 
console.log(encodedFunctionSignature); 
// => 0xc48d6d5e

在线计算

https://piyolab.github.io/playground/ethereum/getEncodedFunctionSignature/

相关文章

http://blog.playground.io/entry/2018/05/08/163727

参考

https://web3js.readthedocs.io/en/1.0/web3-eth-abi.html#encodefunctionsignature

英文原文:https://piyopiyo.medium.com/how-to-get-ethereum-encoded-function-signatures-1449e171c840