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如何获得以太坊编码的函数签名

  • 当编写代码以原始方式调用智能合约的函数或从多重签名钱包调用合约函数时,需要函数签名。
  • 要获得函数签名,您需要像functionName(type1,type2,...)Keccak256 一样对函数的原型字符串进行哈希处理。然后提取前 4 个字节。
  • 例如,如果你想得到函数的编码函数签名,用 Keccak256sendMessage(string message, address to)对函数的原型字符串进行哈希处理。sendMessage(string,address)然后提取前 4 个字节“0xc48d6d5e”。

使用 Web3.js 获取编码的函数签名

在 Web3.js 1.0.0 中,可以通过实用函数获得编码的函数签名。

let encodedFunctionSignature = web3.eth.abi.encodeFunctionSignature('sendMessage(string,address)'); 
console.log(encodedFunctionSignature); 
// => 0xc48d6d5e

在线计算

https://piyolab.github.io/playground/ethereum/getEncodedFunctionSignature/

相关文章

http://blog.playground.io/entry/2018/05/08/163727

参考

https://web3js.readthedocs.io/en/1.0/web3-eth-abi.html#encodefunctionsignature

英文原文:https://piyopiyo.medium.com/how-to-get-ethereum-encoded-function-signatures-1449e171c840

Solidity — 启用 ABIEncoderV2 以使用 Structs 作为函数参数

如果您一直在以太坊上进行开发,您就会知道无法将结构从合约传递到合约或从 web3 传递到合约的痛苦。在 Atra Blockchain Services,我们为用户自动创建和部署以太坊合约,这一限制直接影响了我们的数据存储服务 dTables。

现在,启用 ABIEncoderV2 后,您可以将结构类型从 web3 或其他合约传递给函数。在启用 ABIEncoderV2 的情况下编译合约时,编译后的 ABI 输出会发生一些变化。ABI JSON 现在将包含一种称为“元组”的新类型,当它遇到结构作为函数中的参数时。元组类型与属性“组件”配对,组件属性是一个包含 {name, type} 对象列表的数组。
下面是使用结构体作为输入参数的合约的 ABI 示例。注意类型和组件属性。
(GitHub code)

{
  "constant": false,
  "inputs": [{
    "components": [{
      "name": "text",
      "type": "string"
    }],
    "name": "recordData",
    "type": "tuple"
  }],
  "name": "Insert",
  "outputs": [{
    "name": "success",
    "type": "bool"
  }],
  "payable": false,
  "stateMutability": "nonpayable",
  "type": "function"
}

下面是一个使用新编码器的示例存储合约 (GitHub code)

pragma solidity ^0.5.3;
//注意此处
pragma experimental ABIEncoderV2;  //0.7.0 之前需添加支持
pragma abicoder v2; // 0.7.0 之后需要添加

contract storageContract {

  event Inserted(address _sender, address _recordId);
  event Updated(address _sender, address _recordId);
  event Deleted(address _sender, address _recordId);

  struct Data {
    string text;
  }
  struct Record {
    Data data;
    uint idListPointer;
  }

  mapping(address => Record) public Table;
  address[] public IdList;

  constructor() public {}

  // Check if recordId is in IdList, it's common for the record to be deleted and not by in the IdList anymore
  function Exists(address recordId) public view returns(bool exists) {
    if (IdList.length == 0) return false;
    return (IdList[Table[recordId].idListPointer] == recordId);
  }

  function GetLength() public view returns(uint count) {
    return IdList.length;
  }

  function GetByIndex(uint recordIndex) public view returns(address recordId, Data memory record) {
    require(recordIndex < IdList.length);
    return (IdList[recordIndex], Table[IdList[recordIndex]].data);
  }

  function GetById(address recordId) public view returns(uint index, Data memory record) {
    require(Exists(recordId));
    return (Table[recordId].idListPointer, Table[recordId].data);
  }

  function Insert(Data memory recordData) public returns(bool success) {
    address recordAddress = address(now);
    require(!Exists(recordAddress));
    Table[recordAddress].data = recordData;
    Table[recordAddress].idListPointer = IdList.push(recordAddress) - 1;
    emit Inserted(msg.sender, recordAddress);
    return true;
  }

  function Update(address recordId, Data memory recordData) public returns(bool success) {
    require(Exists(recordId));
    Table[recordId].data = recordData;
    emit Updated(msg.sender, recordId);
    return true;
  }

  // once a record has been deleted from the idList it can no longer be modified, but the memory remains
  // You can still pull deleted records if you hit the Table object directly, you will not be able to use GetByIndex or GetById
  function Delete(address recordId) public returns(bool success) {
    require(Exists(recordId));
    // get the record id to delete
    uint recordToDelete = Table[recordId].idListPointer;
    // set the last item in the id list to keep and move
    address keyToMove = IdList[IdList.length - 1];
    // replace the id of the deleted record with the one we want to keep i.e the last item
    IdList[recordToDelete] = keyToMove;
    // update the last record in the list to point to it's new position in the key list which is the old deleted records spot
    Table[keyToMove].idListPointer = recordToDelete;
    // remove the last element from the id list that holds the old pointer for the keep record
    IdList.length--;
    // emit event
    emit Deleted(msg.sender, recordId);
    return true;
  }

}

在函数参数中使用结构可以显着减少合约的混乱和复杂性,同时使它们交互起来更加愉快。

英文原文:https://medium.com/@dillonsvincent/solidity-enable-experimental-abiencoderv2-to-use-a-struct-as-function-parameter-27979603a879

注意

外部函数 不可以接受多维数组作为参数
如果原文件加入 pragma abicoder v2; 可以启用ABI v2版编码功能,这此功能可用。 (注:在 0.7.0 之前是使用pragma experimental ABIEncoderV2;)

内部函数 则不需要启用ABI v2 就接受多维数组作为参数。
参考自:https://learnblockchain.cn/docs/solidity/contracts.html

以太坊合约方法参数的一些注意项

  1. 一个方法的参数最多有16个
    Solidity 允许 16 个参数。参考链接,EVM 不是寄存器机而是堆栈机,因此所有计算都在称为堆栈的数据区域上执行。它的最大大小为 1024 个元素并包含 256 位的字。通过以下方式对堆栈的访问仅限于顶端:可以将最顶端的 16 个元素之一复制到堆栈的顶部,或者将最顶端的元素与它下面的 16 个元素之一交换。

  2. 可以使用结构体作为参数
    https://ethereum.stackexchange.com/questions/65980/passing-struct-as-an-argument-in-call
    https://medium.com/@dillonsvincent/solidity-enable-experimental-abiencoderv2-to-use-a-struct-as-function-parameter-27979603a879

持续总结

参考链接

https://ethereum.stackexchange.com/questions/5945/how-many-arguments-can-solidity-take

以太坊区块上链入库

以太坊中的叔块(uncle block)

孤块(orphan block)

在比特币协议中,最长的链被认为是绝对的正确。如果一个块不是最长链的一部分,那么它被称为是“孤块”。一个孤立的块是一个块,它也是合法的,但是发现的稍晚,或者是网络传输稍慢,而没有能成为最长的链的一部分。在比特币中,孤块没有意义,随后将被抛弃,发现这个孤块的矿工也拿不到采矿相关的奖励。

最重的链(heaviest)

Ethereum的GHOST协议,不认为孤块没有价值,而是会给与发现孤块的矿工以回报。在以太坊中,孤块被称为“叔块”(uncle block),它们可以为主链的安全作出贡献。

相对来说,比特币有很长的块间隔时间。在比特币区块中,平均约10分钟可以得到一个确认(也就是发现一个新的后续区块)。但是自从比特币成立以来,大量关于块链技术的研究已经发展起来。这些研究表明,更短的块间隔确实是可能的,而且在很多应用场景下是需要的。然而,随着拥有更快的出块速度,孤块的增加而带来的昂贵的成本和浪费也随之增加。

GHOST协议支付报酬给叔块,这激励了矿工在新发现的块中去引用叔块。引用叔块使主链更重。在比特币,最长的链是主链。在以太坊中,主链是指最重的链。

叔块的好处

解决了两个问题:

  1. 以太坊十几秒的出块间隔,大大增加了孤块的产生,并且降低了安全性。通过鼓励引用叔块,使引用主链获得更多的安全保证(因为孤块本身也是合法的)
  2. 比特币中,采矿中心化(大量的集中矿池)成为一个问题。给与叔块报酬,可以一定程度上缓解这个问题。

叔块的引用

区块可以不引用,或者最多引用两个叔块
叔块必须是区块的前2层~前7层的祖先的直接的子块
被引用过的叔块不能重复引用
引用叔块的区块,可以获得挖矿报酬的1/32,也就是51/32=0.15625 Ether。最多获得20.15625=0.3125 Ether
被引用的叔块,其矿工的报酬和叔块与区块之间的间隔层数有关系。

间隔层数 报酬比例 报酬(ether)
1 7/8 4.375
2 6/8 3.75
3 5/8 3.125
4 4/8 2.5
5 3/8 1.875
6 2/8 1.25

原文链接:https://blog.csdn.net/superswords/article/details/76445278